Korsaren Der Karibik Brettspiel


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On 09.03.2020
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Jump to navigation. Manchmal ist die Entstehungsgeschichte eines Brettspieles fast spannender als das eigentliche Spiel, Korsaren der Karibik ist so ein Fall.

Ursprünglich im eigenen Kleinverlag der beiden Schöpfer bereits für Anfang als Merchants and Marauders angekündigt durchlebte es eine wahre Odyssee.

Lange wurde an dem Spiel von Verlagsseite gearbeitet, aber weder Essen , noch Nürnberg erschien es, bis es dann im Zuge der Verlagsumstrukturierung Pro Ludos im Mai gänzlich auf Eis gelegt wurde.

Gute Nachrichten für die eventuelle Veröffentlichung gab es erst zu Beginn des folgenden Jahres mit der Bekanntgabe einer erneuten Vertragsunterzeichnung.

Dank Pegasus Spiele segeln die Piraten als Korsaren der Karibik auch in heimischen Gewässern und das ist gut so, denn noch nie zuvor wurde das Piratenleben auf dem Spielbrett so schön umgesetzt wie bei Korsaren der Karibik.

Den angehenden Kapitänen wird so einiges geboten: eine schöne Landkarte als Spielfläche, viele Schiffsminiaturen und sogar eine kleine Schatztruhe um die gewonnenen Reichtümer stilvoll unterzubringen.

Das Spiel greift quasi alle Facetten des Piratendaseins auf, wie epische Schiffskämpfe, sagenumwobene Schätze oder das Retten holder Maiden aus den Händen finsterer Gesellen.

Friedliebenden Kapitänen steht auch der Weg als Kauffahrer offen. Anfangs müssen sich die Spieler bei Korsaren der Karibik anhand eines zufällig ausgelosten Kapitäns entscheiden, ob sie ein Leben als Schrecken der sieben Weltmeere anstreben oder doch lieber den weniger risikobehafteten Weg eines Händlers einschlagen.

Jeder Kapitän verfügt neben einer individuellen Spezialfähigkeit über verschiedene Werte Seemannskunst, Suchen, Führungskraft und Einfluss , die diese Wahl beeinflussen.

Mit einem kleinen Startkapital geht es dann vom Heimathafen aus auf die Jagd nach Ruhm und Reichtümern. Zu Beginn jeder Runde kommt es zu einem Ereignis.

Dies können schwierige Wetterbedingungen sein, Kriegserklärungen zweier Kolonialstaaten oder spielgesteuerte Piraten oder Marineschiffe ins Spiel bringen oder bewegen lassen.

Obwohl auch mich persönlich das Fieber der Karibik kurzfristig gepackt hatte, denke ich, das dieses Spiel, eben aufgrund der Spieldauer, des Würfelglücks und der daraus entstehenden langen Kämpfe, kein Spiel für mich ist.

Ganz anders aber sehen es meine Mitspieler. Ja, sie sind regelrecht überwältigt, und das nicht nur vom Design. Das Thema packt sie; die Gerüchte, Aufträge und Ereigniskarten vermitteln ein bisschen Rollenspielflair, welches durch den eigenen Kapitänscharakter noch bestärkt wird.

Fehden wurden ausgetragen. Sprüche fallen. Ein Spieler nimmt Gold ein, ein anderer spielt die Ruhmeskarte "Meuterei" und zwingt seinen Gegner, unter der Bedrohung eines frühen Todes, zum Bezahlen.

Das ist aber schade! Fazit: Spielern, die gerne längere, atmosphärische Würfelspiele mit Rollenspielflair mögen, kann ich "Korsaren der Karibik" sehr ans Herz legen.

Opulent ausgestattet, mit toller Grafik, kleinen Schiffsminiaturen und Würfeln im Piratenlook entsteht eine sehr gelungene Spielatmosphäre. Das Spiel an sich ist eine komplexe Mischung aus verschiedenen Elementen.

Da müssen Waren gesammelt und verkauft, Aufträge erfüllt, Aufgaben erledigt, Spezialfähigkeiten genutzt und Schiffe kampftauglich gemacht werden.

Siegpunkte gibt es auf verschiedene Arten, kein Spiel verläuft wie das andere, da nie gradlinig gespielt wird, sondern jeder Spieler vielfältige Möglichkeiten besitzt, nach vorn zu kommen.

Ruhmespunkte zu erzielen, das ist allerdings nicht wirklich einfach. In unserem ersten Testspiel standen wir mit 4 Spielern und nach gut 90 Minuten Spielzeit immer noch auf den Feldern 1 und 2 der Zehnerleiste Einiges daran ist dem Glück geschuldet, das hier auf ebenso vielfältige Weise einschlägt.

Greife ich einen Handelsfahrer an und erwische eine zufällig bestimmte Nationalität, die mir ein Kopfgeld beschert von den Häfen, deren Waren ich gerade mühevoll gesammelt habe, muss ich Umwege in Kauf nehmen.

Sind mir die Würfel oder Karten bei den Kämpfen nicht hold, komme ich ebenfalls nicht voran. Das kann für einen Pechvogel wie mich dann schon einmal etwas frustrierend sein, wenn sämtliche Proben misslingen, weil partout kein Schädelsymbol fällt, während andere Spieler Totenköpfe im Überfluss erwürfeln nicht wahr, Carsten, Zumindest sollte ein erfahrener Vielspieler anwesend sein, der die vielen Detailregeln überwacht.

Das Spiel ist durch seine lange Spielzeit also eher ein Spiel für "Freaks", schnelle Wiederholungspartien sind nicht machbar, so dass man sich auf ein Spiel dieser Art einlassen muss.

Wer komplexe Spiele mit vielen Entscheidungsmöglichkeiten mag und das Glückselement verschmerzt, erhält mit "Korsaren der Karibik" ein wirklich schönes Piratenspiel.

Hier können Sie es kaufen! Wen's interessiert Auf seiner Kapitänstafel markiert jeder Spieler seine persönlichen Fähigkeiten.

Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Kapitäns, der besondere Fähigkeiten besitzt. Jedes Schiff hat seine besonderen Eigenschaften, deren Werte auf den Skalen markiert werden.

Warenkarten können gesammelt und verkauft werden, sie sind aber auch beim Kampf gegen Handelsfahrer wichtig.

Die verschiedenen Spielkarten. Die Schiffe ziehen immer von Meeresfeld zu Meeresfeld bzw. Bei den schwarzen Schiffen handelt es sich um Piraten.

England und Frankreich befinden sich im Krieg. Leider bietet die Spielbox keinerlei Unterteilung zum Verstauen des Selbigen. Die Illustrationen sind sehr ansprechend und thematisch gut gelungen.

Vor allem das Spielbrett weckt richtig Lust zu spielen und lässt Piraten- bzw. Karibik-Flair aufkommen. Die Spielanleitung ist recht üppig, aber "Korsaren der Karibik" ist auch kein Familien- sondern ein Vielspieler- bzw.

Die Spielanleitung erweckt nach dem ersten Durchlesen irgendwie den Anschein, als hätte man den Faden verloren, da am Ende doch sehr viele Kleinigkeiten erklärt werden bzw.

Es sind somit schon eine oder mehrere Partien zum Lernen notwendig. Die Spieler müssen egal ob sie Händler oder Pirat sind schon überlegen, welche Züge sie machen und ob es sich aktuell mehr lohnt Pirat oder Händler zu sein, aber ob die getroffene Entscheidung letztendlich gut ist, hängt vom Glück ab.

Bestes Beispiel ist das Ziehen neuer Frachtkarten im Hafen. Hat hier ein Spieler mehr Glück als die anderen Spieler und zieht mehr Karten einer Sorte, dann spart er beim Kauf eine Menge Geld und kann beim Verkauf auch einen Ruhmespunkt für den Verkauf 3 gleicher Waren erlangen.

In einer Partie hatte genau hier ein Spieler unverschämtes Glück und somit in kurzer Zeit sehr viel Gold und Ruhm zusammen.

In Schlachten liegt alles an den Würfelergebnissen bzw. Mehr gewürfelte Totenköpfe bringen mehr Treffer bzw. Ein Treffer bei Kanonen beendet das Unterfangen somit auf der Stelle.

Hinzu kommt auch das Ziehen von Gerüchten und Auftragskarten. Die geforderten Punkte können entweder leicht oder schwer zu erfüllen sein bzw.

Einfach nur von Hafen zu Hafen ziehen, Frachtkarten kaufen und verkaufen ist einfach und gefahrlos. Kämpfe sind unberechenbar und bringen dazu fast immer auch Beschädigungen am Schiff mit sich, welche teuer repariert werden müssen.

Kopfgelder verhindern zudem das Anlaufen von bestimmten Häfen und die Schiffe der 4 Nationen England, Frankreich, Holland und Spanien hängen sich wie Magnete ans Heck und wollen einen immer nur auf den Meeresboden schicken.

Persönlich finde ich das Spiel daher etwas unausgeglichen was die beiden Laufbahnen angeht. Was die Interaktion angeht, so können die Spieler entweder jeder für sich spielen oder führende Kapitäne auch mal vor die Bugkanonen nehmen.

Wie es die Spielrunde spielt hängt natürlich von den Spielern ab. Persönlich fand ich Runden ohne Interaktion sehr langweilig, also Runden in denen führende Spieler nicht angegriffen wurden und ihnen somit der Spielsieg unter Umständen schon weit vor Spielende sicher war.

Neben den Spielern stehen natürlich noch 2 Piratenschiffe und die Schiffe der 4 Nationen für Interaktion zur Verfügung.

Da das Einsetzen und Ziehen dieser Schiffe durch die aufgedeckten Ereigniskarten bestimmt wird, ist auch hier der Glücksanteil enorm und manchmal passt die Reihenfolge so gar nicht.

Bestes bzw. Facebook Instagram Pinterest. Inhalt Anzeigen. Tags brettspiel frieden handeln kapitän krieg piraten schätze schiffe.

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Das Schiff kommt auf das Heimathafenfeld. Für jeden einzenen Schritt Für folgende Aktionen bekommt man Ruhmeskarten- und Online Casino Bonus a Das Besiegen eines Spielers oder Nichtspielers im Schiffskampf b Verkaufen von drei gerade nachgefragten Waren im Blattgelatine Inhaltsstoffe c 12 Mit Sportwetten Geld Verdienen mehr Gold beim Besiegen eines Kauffahrers verdient d Einen Auftrag erfüllen e eine Galeone oder Fregatte kaufen f Ein Gerücht als wahr bestätigen Unter den Ruhmeskarten gibt es auch Spezialisten, von denen 4 Knipser jeweils einen pro Art haben darf. Bei dem Brettspiel Korsaren der Karibik schlüpft jeder Spieler entweder in die Rolle eines Piraten oder in die des Schiffskapitäns. Hier kann jeder seine eigenen Fähigkeiten entweder zum Handeln oder geschickten Segeln nutzen. Das schöne hierbei ist, dass man sich nach jeder Runde neu entscheiden kann, in welche Rolle man schlüpfen möchte.

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